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수어사이드 스쿼드 개발, '더 이상 게임을 만드는 것 같지 않았다'고 디렉터가 밝혀

핵심 요약 (3줄)

• '수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그'의 디렉터 악셀 리드비가 개발 과정에서의 고충을 토로함. • 라이브 서비스 게임 개발 과정에서 게임 제작 본연의 재미를 느끼지 못했다고 언급함. • 해당 작품이 흥행에 실패한 상황 속에서 개발진이 겪은 심리적 회의감을 드러냄.

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