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id Software 핵심 개발자, Xbox의 대규모 인력 감축 비판: "2016년식 둠 같은 게임 제작은 이제 불가능"

핵심 요약 (3줄)

• id Software의 핵심 개발자가 마이크로소프트의 대규모 인력 감축으로 인해 이전과 같은 대작 게임 제작이 불가능해졌다고 비판함. • 경영진이 인력 감축 후에도 스튜디오의 역량이 동일하다고 주장하는 것에 대해, 실상은 인력이 절반으로 줄어 핵심 동력이 상실되었음을 지적함. • 게임패스 위주의 비즈니스 모델이 판매량 중심의 게임 산업 본질을 이해하지 못하고 있으며, 개발팀 간의 협업이라는 예술적 가치를 무시하고 있다고 강조함.

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